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Sub Surface Scattering

Rendering

Sub Surface Scattering

Luz atrapada – Materiales realistas para clientes exigentes

Cada vez es más necesaria la creación de materiales realistas en proyectos complejos, los clientes exigen más en menos tiempo.

El sub surface scattering o sss en inglés es un efecto físico de la luz siendo dispersada al interior de un objeto, la luz rebota infinitamente dentro de este hasta que no tiene más energía para salir.

Este efecto es muy apreciable en las partes más finas o menos densas de los objetos iluminados.

Generalmente este efecto puede lograrse de distintas formas unas más físicamente correctas y otras más artísticas, donde se intenta falsear el efecto debido a sus altos tiempos de render.

Es un efecto indispensable a la hora de crear ciertos shaders realistas en especial plásticos suaves, botellas, manillas , piel, entre otros.

Estos son algunos renders de estudio.

Hay varias cosas interesantes sobre sss como situaciones en las que el color de absorción no es el mismo que el color de difusión.

Si quieres aprender más al respecto de la forma en la que se crean estos shaders y otros materiales. Conoce nuestro plan de talentos

 

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